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在锁定了水元素这个英雄的时候,里昂还不知道,自己这局游戏将会有怎样折磨的遭遇。
他很自信,凭他的游戏天赋,还能有什么英雄玩不明白。
所以水元素英雄信息中,标注的最高上手难度,完全没有吓到他。
而且内测才刚开始没多久,除了卓戈集团的内部人员,最早一批参与内测的玩家,也就比他多玩了几小时左右,都是新手。
因此他完全没有听从引导中,新玩家先开几局人机的建议,上来就是匹配。
不过以他对卓戈集团的了解,那些策划们绝对会在开服的时候来“卧底”,伪装成普通玩家一起玩,看其他人在游戏里最真实的反馈,甚至还有可能跟着一起骂策划。
这是认识的策划朋友和他说的,因为多少算个游戏界名人,所以也认识了不少从业者。
卓戈集团那些设计师游戏水平还都不错,听说是强制玩自己参与的游戏,有游戏时长要求。
至于直接设计数值和战斗系统的人员,不仅要求时长,还有段位要求。
要求不算太高,和职业选手比肯定差远了,但在普通玩家中,基本也能算高手。
希望第一把不要遇到那些卧底策划。
选好英雄后,准备阶段,里昂快速阅读着水元素的基本信息。
主属性是敏捷。
守卫遗迹中的英雄,具有三种基本属性,力量智力敏捷。
分别对应血量回血,法力值及恢复速度,还有护甲和攻速。
增加主属性还可以增加攻击力。
定位是输出核心。
那很清楚了,这是个血量很少,要时刻游走在危险边缘的输出英雄。
果然适合自己。
里昂相当自信,虽然操作水平下滑了,可这游戏又不用手操作,况且自己的反应速度还在,绝对能输出最大化。
很快,本局的全部十位玩家全部确定,几十秒准备时间过去,对局正式开始。
精致的战场场景出现在眼前。
“我们怎么分路?”
刚一进入战场,聊天频道里就传来声音,听上去是位年纪不大的男生,说不定还是学生。
非常符合会卡着点进内测游戏的玩家画像。
“你们随意,我走中,我已经拿这个英雄打了两局中了,贼强!”
说话的人使用的英雄是灵魂收集者奈尔文,上一个纪元非常著名的法师,不过不是因为好事出名,而是为了力量使用禁术,把自己转化成接近恶魔的形态,干出的事相当残暴。
游戏里也是采用了他魔化后的形态,混身被黑暗的阴影包裹,仿佛是黑色的火焰,阴影笼罩之下,则是血红的眼睛。
作为一名反派背景的英雄来说,形象上确实很帅。
这名玩家说完,自顾自地朝中路走去。
不过帅归帅,里昂总觉得这么拉风张扬的造型,很拉仇恨,说不定会被人追着打。
“水元素,你是打核心的,跟我走下路吧,我来辅助你。”
使用冰霜魔法师梅德林的玩家说。
“好。”里昂回答。
他也不知道自己该往哪走,既然有人指挥,那肯定是再好不过了。
前往下路的路上,里昂开始研究起该先加哪个技能。
终极技能等级不够不能加,他就扫了一眼。
不扫这一眼还好,看完发现终极技能是变成敌方英雄。
这咋用?
他现在除了新手教程里那个狙击手,一个其他英雄都不认识。
算了,就当让其他人一个技能。
另外三个可以加的技能,是一个位移,一个伤害技能,还有一个非常神奇的技能。
属性转换?
里昂仔细阅读着这个技能的介绍。
可以将力量和敏捷两种属性,随时转换。
也就是说,能把所有血量属性都转换成输出属性,极致地打输出,人有多大胆,输出就有多高。
同时在被打的时候,还可以转换出血量来跑路。
有趣,很有趣的设计。
要不停地在输出和生存之间做取舍。
里昂立刻把第一个技能点加到属性转换上,并将大部分力量属性转成敏捷,收获了相当高的攻击力,和虽然是满的,但依旧岌岌可危的生命值。
真正的高手,就是要追求刺激。
神奇的是,如此激进的选择,对线反而没有崩掉。
因为对面也是纯新手,处于在线上走路都走不利索的那种,被里昂的高攻击力唬住了,挨两下打后便不敢上前消耗,完全没注意到里昂的血量其实完全不经打。
与下路“岁月静好”的对着发育不同的是,中路“捷报频传”。
三分钟时传来我方灵魂收集者被斩获第一滴血的消息,五分钟时死了第二次,六分钟就死了第三次。
死的间隔越来越短了。
已经彻底变成对面中路的提款机。
里昂并没有说什么,大家都是新手,况且还是匹配,不涉及分数段位什么的。
自己还让一个大招,更没指责队友的资格。
可上路的玩家却忍不住了,“不是哥们,你不是说你中路这英雄可强了吗?”
“别吵!”灵魂收集者激动地回应,“我在和托托对线!”
“和谁?”
听到托托的名字,几位玩家都激动起来,在竞技游戏圈子内,托托的声望,属于可以当传奇英雄被做到游戏里的那种程度。
“是真托托吗?”冰霜魔法师质疑,“哪个游戏里没一大堆起托托名字的。”
“她头像框上有认证。”
在无人在意的时候,灵魂收集者又悄悄死了一次,虽然画面黑了,但是声音格外洪亮,十分理直气壮,急于证明他对线才被托托杀了四次,已经很厉害了。
里昂听后,打开玩家信息界面,果然,托托的头像上有一个华丽的框框。
就像是冒险者公会,给传奇冒险者制作的成就展示板上的框框,点开后还能查看过往获得的荣誉,只不过现在还是一片空白。
不过里昂相信,用不了几年,这里就能填上一项又一项荣誉。
托托会成为守卫遗迹的职业选手,完全在里昂的预料之中。
但这并没有让他害怕或气馁。
诚然,有这样一位强大的对手在,他的队伍获得冠军的可能性大大降低。
可是这是个团队游戏,托托再厉害,总不能一拖四打五个吧。
也许他们能获得团队的胜利。
而且,已经财富自由的里昂,还在打职业,完全是出于自我实现的需求。
想要获得最高的荣誉感和成就感,那必然要打最厉害的对手。
不然捡来一个冠军,也会觉得索然无味。
不过现在想以后的职业赛,还有些太远了,在这场匹配对局里,托托真能一打五。
在得知托托的身份后,中路立刻变成粉丝见面会,开启大乱斗模式,其他几位玩家纷纷往中路跑,想要拿下一次对托托的击杀。
只要能拿下一次,往后好长时间都有和朋友们吹嘘的东西了。
这边去集体抓托托,那托托的队友自然也不甘示弱,也传送塔下,保护己方中路。
于是,人头交换的信息,在战场的天空上播报个不停。
看似是在打出交换,其实关键角色一次都没死。
托托的名字一直没有出现在播报信息的阵亡端里,反而击杀拿了不少。
让本来就很好的发育,更加收拾不住。
里昂并没有参与到中路大乱斗中,虽然这是他的第一局游戏,但他已经领悟到,自己这个位置承担的责任,必须是要打出足够的输出,来一举改变战局的。
想要有这样的效果,前提是足够的经济,买出必备的重要装备。
因此,他钻入野区,一阵猛刷。
得益于其他人都在中路大乱斗,他的刷钱之路并没有受到多少阻碍,不仅可以吃野怪,还能把兵线收掉。
属性全敏捷,生命值只有装备提供的一千出头,打钱贼快,发育相当健康。
不一会,口袋里就存够不少存款。
打开商店页面,细品。
他要出一件最针对托托的装备。
说来奇怪,托托用的是个非常奇怪的英雄,炼狱巫师。
一身的控制技能,只有终极技能算得上是个很厉害的输出,死亡一指,巨量单体伤害,可是冷却很长。
定位应该是辅助位,这样的英雄也能打中路吗?
里昂没想明白,不过既然托托用了,那针对这个英雄一身的控制,他决定,出那个足以免疫控制的强大神族法杖。
就出装思路来说,里昂的想法是对的,唯一的问题是,他沉迷逛商店太久了。
品装备属实有趣。
以至于他完全没有注意到,托托操控的炼狱巫师,在小地图上消失了。
“买完这个法杖,下一件是什么呢?是再来个撑血量的,还是提高输出呢……”
里昂看着智能出装推荐里给出的两条线路,陷入纠结。
正在他注意力全在商店面板上时,突然,眼前闪烁出一个暗红色的身影。
是托托的炼狱巫师。
说实话,在意识空间如此沉浸式的体验中,眼前窜出个呲牙长刺的大魔鬼,对里昂这位未成年来说,属实有点太刺激了。
他一哆嗦,关掉商店面板。
第一反应就是赶紧跑,关键装备还没有到,必然打不过。
判断是对的,可惜位移技能还没出手,眼前迸射出一道红色闪电,轰在他身上。
瞬间,画面变为黑白。
阵亡报告中显示,炼狱巫师在0.4秒的时间之中,打出一千二的伤害。
水元素死了,不仅死了,还倒欠托托一百多生命。
变成阵亡视角的里昂,看着炼狱巫师离开的背影,只觉得心脏突突猛跳。
太吓人了。
感觉那些恐怖游戏,都没这个吓人。
这才叫纯粹的跳吓。
他差点想把面罩拔下来拽了。
里昂不知道的是,从这一刻开始,他这局的游戏体验算是走远了。
这样的跳吓,在接下来的十分钟里,又上演了好几次。
每一次都是相同的剧情。
那么大一个魔鬼,不知道从哪个方向歘地蹦出来,然后一个大呲花。
还每次都被吓到。
终于,里昂妥协了,他选择不再追求极致的输出,切出好多力量属性来。
哪怕走在野区里,也是时刻维持着三千多的血量。
几分钟后,里昂的第一局守卫遗迹,在枢纽爆炸的动画中,宣告结束。
除了差点被吓出心脏病外,他对这个游戏的评价很高。
前所未有的体验感,以及可能远比自己想的要复杂的战术性。
之前看这个游戏介绍时,因为只需要操控自己的英雄单位,他还以为会比红色警戒的战术变化简单很多呢。
试了一局后,发现可能并不是如此。
托托的中路炼狱巫师就给他不小的启发,英雄,并不一定非要按照设计好的定位打。
平复好心跳后,里昂又开了几局游戏。
没办法,托托给他的心理伤害太大了,这局游戏从二十分钟后开始,里昂的心率就没下过一百二。
之后的几局中,并没有在匹配到托托,里昂也如愿拿到首胜。
而在这几局的游戏里,里昂开始发现,相比核心位置,辅助位置对他来说,更有趣一点。
核心位置前期免不了打钱,而辅助前期就要忙得多。
而且,虽然后期决定战局的是核心位置,但在带动整局游戏的节奏,引导不同战术这方面,其实是由辅助决定的。
辅助位,并不是只要保护好核心那么简单。
或许,他应该打这个位置。
正在这时,战队老板,格蕾丝女士来到训练室里,“大家,都体验的怎么样了?准备好选定自己的位置了吗?”
“我要打核心!”战王立刻激动地说。
格蕾丝并没有立刻回复,而是看向双塔之子的当家明星选手,里昂。
意思十分明显,如果里昂要打核心,那战王赶紧自觉点让位置。
然而,出乎格蕾丝预料的是,里昂语气十分肯定地说:“我要打辅助。”
“啊?”格蕾丝先是一愣,随后问,“你确定你要打辅助位吗?”
格蕾丝虽然不算游戏高手,但对游戏的理解也不差,了解过守卫遗迹后,初步的判断,也是核心位是游戏里最重要的位置,自然也应该让最重要的选手来担任。
毕竟定位给的名称就是核心。
“是的,”里昂再次确定,“我来打辅助位置,才可能最大程度左右战局,这是个用脑子来玩的游戏,打核心位置,谁能打得过托托呢?但是指挥战场,或许,或许我们能有取胜机会。”
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